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domingo, 11 de octubre de 2020

Capcom anuncia Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin para Nintendo Switch

Durante la retransmisión del Nintendo Direct Mini se han anunciado dos nuevas entregas de Monster Hunter para Nintendo Switch. El primero de ellos es Rise, que retomará las mecánicas principales de la serie y nos traerá nuevos monstruos y mecánicas. El segundo es Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, una nueva entrega JRPG.

Monster Hunter Stories debutó en Nintendo 3DS allá por 2017, aunque un poco más tarde lo veríamos también en dispotiviso móviles. Para estas entregas se dejan a un lado las bases de Monster Hunter y se plantea un juego puramente de rol japonés. Los combates serán por turnos, utilizando los diversos monstruos disponibles, y también podremos combatir con otros jugadores gracias a su modo multijugador.

La aventura nos pone en la piel de un Monster Rider, lo que vendría a ser una persona con la capacidad de crear un vínculo con los monstruos. Nuestro personaje contará con una piedra que le permitirá desbloquear poderes especiales con sus monstruos.

El lanzamiento de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin está previsto para el verano de 2021 en exclusiva para Nintendo Switch.

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sábado, 10 de octubre de 2020

Monster Hunter: Rise estar� disponible en 2021 para Nintendo Switch

Capcom ha anunciado Monster Hunter: Rise para Nintendo Switch. Su aclamada franquicia basada en la caza de monstruos gigantes se lanzará en exclusiva para la consola híbrida el 26 de marzo de 2021, y lo hará con jugosas novedades y Amiibos de por medio.

El primer tráiler no tarda en ofrecernos un primer vistazo a las principales novedades de esta entrega. Se ha añadido una nueva herramienta que es una especie de gancho. De esta manera podremos desplazarnos por los niveles rápidamente y esquivando diversos peligros. También se nos ha presentado a los Canynes, un tipo de lobos que podremos cabalgar y que nos hará la vida más fácil en plena cacería. También se ha hablado del Frenesí, una nueva característica de la que aún no tenemos detalles pero será vital para el argumento.

El título de Capcom llegará a las tiendas en dos ediciones, la más básica y otra con contenido descargable. Además, como bonus de reserva habrá la posibilidad de hacerse con armaduras superpuestas, unos cosméticos que no añaden más fuerza al personaje. Junto al juego se comercializarán tres Amiibos diferentes, el de Palico (un felyne), Palamute (un canyne) y el de Magnamalo, uno de los nuevos monstruos que recibirá este Monster Hunter: Rise.

En el directo también se ha anunciado que habrá compatibilidad con Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, pero no se ha entrado en detalles y habrá que esperar a nuevas informaciones.

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viernes, 4 de septiembre de 2020

Monster Crown – Impresiones del acceso anticipado

La versión comentada consite en un acceso anticipado de PC. Acesso anticipado proporcionado por SOEDESCO.
A lo largo de todos los años en los que la industria del videojuego ha ido evolucionando, siempre se han lanzado juegos que han marcado un antes y un después tanto en el propio sector como en los jugadores que lo han disfrutado. Estas obras hacen que muchos jóvenes decidan embarcarse cuando ya tienen la edad en la ardua labor de la creación y desarrollo de videojuegos esperando poder emular el éxito y las sensaciones que aquellos juegos le dieron durante su infancia. Esto no es del todo malo siempre que se aporte frescura a pesar de utilizar elementos ya vistos, otra cosa es que estemos ante un calco prácticamente exacto de aquellos juegos, pero 20 o 30 años después de su lanzamiento.

Es innegable que Pokémon es una franquicia que ha marcado un antes y un después en el mundillo, los pequeños monstruos de bolsillo enamoraron a millones de personas alrededor del mundo desde las primeras entregas que nos ponían en la piel de un muchacho de Pueblo Paleta en su sueño de convertirse en el mayor entrenador de Pokémon del mundo. Tal vez fue el impacto de aquel juego el que llevó a Jason Walsh a embarcarse en la creación y desarrollo de Monster Crown del que hemos podido probarlo gracias a su versión de acceso anticipado y que desde luego va a encantar a todos los amantes de los primeros juegos de Pokémon.

Como no podía ser de otra manera somos un muchacho de 14 años que vive junto a su padre y a su madre en una granja, la cual lleva esta pareja gracias a la ayuda de monstruos con los que han hecho pactos y que habitan este mundo. Al llegar nuestro cumpleaños nos regalan un libro de comics que ha comprado el padre en uno de sus viajes, pero instándonos a que nos fijemos mucho en la última página del mismo, casi como viniendo a decirnos que el regalo es realmente ese y razón no le falta. En la última página tenemos un cuestionario que al completarlo y enviarlo por correo electrónico nos enviarán a nuestra casa nuestro propio monstruo que criar, ya ni si quiera tenemos que salir a buscarnos la vida, nos lo traen a casa. Ahora que tenemos a nuestro peludo amigo a nuestro lado, nuestro padre nos encarga una tarea que consiste en llevarle una hermosa perla al Rey como regalo, sin embargo, la vida de nuestro héroe no va a ser como había sido hasta ahora.

Con tan solo 14 años, tendremos que irnos de viaje por toda la isla para llevarle el regalo de nuestro padre al Rey.
Como decimos es un juego que, aunque ha intentado alejarse todo lo que ha podido de la famosa marca de Nintendo, es prácticamente un calco tanto en la jugabilidad como en otros muchos elementos que nos hemos ido encontrando por el mapa, pero por suerte también tiene alguna cosilla interesante que le da ese toque especial. Lo primero que nos traslada en el tiempo es clarísimamente esos gráficos de estilo pixelart de colores básicos de la década de los 90 que nos van a acompañar tanto en los paseos que nos demos por la isla como en los diferentes combates que disputemos. Caminatas de un lugar para otro con diferentes monstruos que van pululando libremente por el mapa y que nada más vernos se lanzarán a por nosotros sin que apenas tengamos opción de evitar el combate, esto suponemos que se irá cambiando con las diferentes actualizaciones del título ya que se vuelve un poco pesado en momentos donde no paran de salir monstruos de hasta debajo de las piedras.

Los combates son muy clásicos, con un total de 4 opciones claramente diferenciadas y que nos permitirán cosas tan básicas como atacar, defenderse, cambiar de monstruo… todo tiene su lugar y de fácil acceso por lo que se hace bastante intuitivo a los pocos combates que disputemos. Cuando hayamos bajado la suficiente vida a nuestro rival podremos hacernos con sus servicios, pero olvídate de lanzarle un objeto para obligarle a estar dentro de él, aquí viene la parte más absolutamente extraña de todo el titulo ya que tenemos que hacer pactos con ellos mediante… contratos. En serio, imaginaos a un monstruo que después de darle una paliza le sacas un contrato y se pone a leerlo para ver si le conviene trabajar para ti o por el contrario que sigas zurrándole, solo falta las opciones de acordar los horarios y días de trabajo… entiendo que es una forma de diferenciarse de aquello que ya se ha creado, pero puede que otro método chocaría bastante menos que este.

Ya no solo por su jugabilidad, también por su aspecto gráfico es imposible no recordar aquel juego de los 90.
La cantidad de monstruos base es bastante considerable, desde el estudio se dice que más de 200, por lo que vamos a tener muchas opciones de ampliar nuestro catálogo de trabajadores, digo de monstruos que entrenar. Pero es en los monstruos donde tenemos ese toque que lo hace un tanto especial y que deje de ser un calco de otro juego y es el hecho de poder crear nuevos y diferentes monstruos a partir de juntar dos. No estamos hablando de que juntes dos de la misma especie y te salga un tercero, no, hablamos de juntar monstruos de distinta especie que dan lugar a uno nuevo y que toma partes tanto de la apariencia como de los ataques de los padres, estas creaciones a su vez estarán por el mundo de los distintos jugadores de todo el mundo, siendo esta una de las opciones online de las que dispone el juego además de los clásicos intercambios y demás.

Veremos a ver en que va avanzando esta propuesta a la que vamos a estar muy pendientes, desde luego va a hacer las delicias de todos los fans de la franquicia de Pokémon ya que les ofrece ese toque retro de aquel juego que les maravilló pero que tiene opciones de ser algo que vaya mucho más si le ponen el mimo necesario, además de decidir traducirlo a otros idiomas ya que únicamente está en inglés.

Valoración:

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martes, 4 de agosto de 2020

Monster Crown ya disponible en acceso anticipado

El mes de julio llega a su fin y para hacernos más llevadero este clima lleno de calor que nos espera durante estos próximos días que mejor manera de hacerlo con un interesante título para nuestros ordenadores. A partir de hoy ya está disponible en acceso anticipado Monster Crown, el juego pensado y desarrollado por un equipo de un solo hombre, Jason Walsh, lo que le da aún más si cabe un valor especial si cabe a este título del Studio Aurum.

Monster Crown se inspira en otros clásicos como Telefang o Dragon Warrior Monster 2 pero sin lugar a dudas lo que más va a sonarle todo aquel que le eche un vistazo es esa inspiración dada por los primeros juegos de la franquicia Pokémon pues tendremos que adiestrar a monstruos para hacerlos combatir entre ellos. Esta propuesta nos insta a crear el monstruo perfecto durante nuestra aventura que tendrá lugar en la Isla Real, con más de 200 monstruos básicos que estarán merodeando por ella esperando a hacer pactos con nosotros lo que nos permitirá poder cruzarlos y crear nuevos monstruos cada vez más potentes. Un aspecto verdaderamente interesante ya que con cada nueva mezcla crearemos un nuevo monstruo completamente nuevo y diferente del resto en el que variaría tanto su apariencia como sus atributos y ataques.

Así mismo, Monster Crown cuenta con un sistema de juego en línea donde podremos enfrentarnos a otros jugadores de todo el mundo entre otras opciones lo que le da un toque competitivo para ver quién es el mejor criador de monstruos del mundo. Si quieres hacerte ya con este acceso anticipado de Monster Crown puedes adquirirlo a través de STEAM.

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sábado, 25 de julio de 2020

Monster Hunter llegará finalmente a los cines el 23 de abril de 2021

La adaptación a película de imagen real del videojuego Monster Hunter, anteriormente prevista para el 4 de septiembre de este año, se retrasa al 23 de abril de 2021, tal y como nos informan desde Sony Pictures España.

on una producciñon de 60 millones de dólares,  Sony Pictures distribuirá el título en occidente mientras que en Japón será TOHO. 

El reparto del film corresponde a  Milla Jovovich como Natalie Artemis,  Tony Jaa (Ong-Bak) el misterioso cazador del otro mundo,  Ron Perlman como el Almirante, T.I. Harris como Link, Diego Boneta como el sargento Marshal. También forman parte del reparto Hirona Yamazaki, Meagan Good y Josh Helman.

Más allá de nuestro mundo hay otro, uno repleto de poderosos y peligrosos monstruos que defienden su territorio con una ferocidad letal. Cuando la teniente Artemis  y sus leales soldados son transportados desde nuestro mundo al nuevo mundo, la dura mujer recibe el mayor golpe de su vida. En su batalla desesperada para sobrevivir ante esos gigantescos enemigos casi invencibles y sus poderosos ataques, Artemis unirá fuerzas con un misterioso hombre que ha encontrado la forma de contraatacar.

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