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martes, 4 de agosto de 2020

Epic Games Store: 20XX, Barony y Superbrothers: Sword & Sworcery EP, totalmente gratis por tiempo limitado

Steam, Origin, Uplay, GOG, juegos friv gratis…  En PC hay una enorme variedad de plataformas para comprar y descargar videojuegos (o jugar gratis). Epic Games Store no quiere ser uno más y por eso está apostando muy fuerte por convencer a los jugadores. Para ello todas las semanas anuncia una nueva tanda de juegos gratis. Pásate por aquí cada jueves y entérate de los últimos anuncios.  

Epic Games Store sigue con su buena racha de regalos. Tras ofrecernos la oportunidad de conseguir dos increíbles títulos sin ningún tipo de coste, ahora llega el momento de seguir incluyendo grandes novedades a nuestra biblioteca. En esta ocasión, con tres nuevos juegos que darán una nueva vida a nuestro PC y que llegan bajo el nombre de 20XX, Barony y Superbrothers: Sword & Sworcery EP.

Desde ya mismo puedes sumar estos tres increíbles juegos a tu biblioteca, con propuestas que nos llevan por la acción y exploración de mazmorras que disfrutar con amigos hasta completar una triste misión junto a una monje guerrera errante. De este modo tenemos ante nosotros tres interesantes propuestas que estarán disponibles hasta el próximo 6 de agosto.

Os dejamos con la lista completa de títulos disponibles hasta ahora como juegos gratis de Epic Games Store:

Wilmot’s Warehouse Del 6 al 13 de agosto (2020)

Superbrothers: Sword & Sworcery EP Del 30 de julio al 6 de agosto (Ya disponible)

Barony Del 30 de julio al 6 de agosto (Ya disponible)

20XX Del 30 de julio al 6 de agosto (Ya disponible) 

Tacoma Del 23 al 30 de julio (2020)

Next up Hero Del 23 al 30 de julio (2020)

Torchlight 2 Del 16 al 23 de julio (2020)

Killing Floor 2 Del 9 al 16 de julio (2020)

The Escapists 2 Del 9 al 16 de julio (2020)

Lifeless Planet Premier Edition Del 9 al 16 de julio (2020)

Hue del 2 al 9 de julio (2020)

Stranger Things 3: The Game Del 25 de junio al 2 de julio (2020)

Pathway Del 18 al 25 de junio (2020)

Samurai Shodown Neogeo Collection Del 11 al 18 de junio (2020)

ARK: Survival Evolved Del 11 al 18 de junio (2020)

Overcooked Del 4 al 11 de junio (2020)

Borderlands The Handsome Collection Del 28 de mayo al 4 de junio (2020)

Civilization 6 Del 21 al 28 de mayo (2020)

Grand Theft Auto V Del  14 al 21 de mayo (2020)

Death Coming Del 7 al 14 de mayo (2020)

Amnesia: The Dark Descent Del 30 de abril al 7 de mayo (2020)

Crashlands Del 30 de abril al 7 de mayo (2020)

For the King Del 16 al 23 de abril (2020)

Wheels of Aurelia Del 16 al 23 de abril (2020)

Just Cause 4 Del 16 al 23 de abril (2020)

Close to the Sun Del 9 al 16 de abril (2020)

Sherlock Holmes: Crimes and Punishments Del 9 al 16 de abril (2020)

Hob Del 2 al 9 de abril (2020)

Gone Home Del 2 al 9 de abril (2020)

Drawful 2 Del 1 al 9 de abril (2020)

Totally Reliable Service Del 1 al 9 de abril (2020)

World War Z Del 26 de marzo al 2 de abril (2020)

Tormento x Punisher Del 26 de marzo al 2 de abril (2020)

Figment Del 26 de marzo al 2 de abril (2020)

Watch Dogs Del 19 al 26 de marzo (2020)

The Stanley Parable Del 19 al 26 de marzo (2020)

Mutazione Del 12 al 19 de marzo (2020)

A Short Hike Del 12 al 19 de marzo (2020)

Anodyne 2: Return to Dust Del 12 al 19 de marzo (2020)

Offworld Trading Company Del 5 al 12 de marzo (2020)

GoNNER Del 5 al 12 de marzo (2020)

InnerSpace Del 27 de febrero al 5 de marzo (2020)

Assassin’s Creed Syndicate Del 20 al 27 de febrero (2020)

Faeria Del 20 al 27 de febrero (2020)

Aztez Del 13 al 20 de febrero (2020)

Kingdom Come Deliverance Del 13 al 20 de febrero (2020)

Ticket to Ride Del 6 al 13 de febrero (2020)

Carcassone Del 6 al 13 de febrero (2020)

Farming Simulator 19 Del 30 de enero al 6 de febrero (2020)

The Bridge Del 23 al 30 de enero (2020)

Horace Del 16 al 23 de enero (2020)

Sundered: Eldritch Edition Del 9 de enero al 16 de enero (2020)

Darksiders II: Deathinitive Edition  Del 1 de enero al 9 de enero (2020)

Darksiders: Warmastered Edition Del 1 de enero al 9 de enero (2020)

Steep Del 1 de enero al 9 de enero (2020)

Yooka-Laylee and the Impossible Lair Del 31 de diciembre al 1 de enero (12 Días de Juegos Gratis)

Hello Neighbor Del 30 al 31 de diciembre (12 Días de Juegos Gratis)

The Talos Principle Del 29 al 30 de diciembre (12 Días de Juegos Gratis)

Shadow Tactics Del 28 al 29 de diciembre (12 Días de Juegos Gratis)

Hyper Light Drifter Del 27 al 28 de diciembre (12 Días de Juegos Gratis)

FTL (Faster Than Light) Del 26 al 27 de diciembre (12 Días de Juegos Gratis)

Totally Accurate Battle Simulator Del 25 al 26 de diciembre (12 Días de Juegos Gratis)

Celeste Del 24 al 25 de diciembre (12 Días de Juegos Gratis)

Ape Out Del 23 al 24 de diciembre (12 Días de Juegos Gratis)

Little Inferno Del 22 al 23 de diciembre (12 Días de Juegos Gratis)

SUPERHOT Del 21 al 22 de diciembre (12 Días de Juegos Gratis)

TowerFall Ascension Del 20 al 21 de diciembre (12 Días de Juegos Gratis)

Into the Breach Del 19 al 20 de diciembre (12 Días de Juegos Gratis)

The Wolf Among Us Del 12 al 19 de diciembre (2019)

The Escapists Del 12 al 19 de diciembre (2019)

Jotun Valhalla Edition Del 6 al 12 de diciembre (2019)

Rayman Legends Del 29 de noviembre al 6 de diciembre (2019)

Bad North Del 21 al 28 de noviembre (2019)

The Messenger Del 14 a 21 de noviembre (2019)

Costume Quest Del 1 al 7 de noviembre (2019)

SOMA Del 1 al 7 de noviembre (2019)

Layers of Fear Del 25 al 31 de octubre (2019) 

QUBE 2 Del 25 al 31 de octubre (2019)

Observer Del 17 al 24 de octubre (2019)

Alan Wake’s American Nightmare Del 17 al 24 de octubre (2019)

Surviving Mars Del 10 al 16 de octubre (2019)

Minit Del 3 al 10 de octubre (2019)

Metro 2033 Redux Del 26 de septiembre al 3 de octubre (2019)

Everything Del 26 de septiembre al 3 de octubre (2019)

Batman Arkham Collection Del 19 hasta el 26 de septiembre (2019)

LEGO Batman Trilogy Del 19 hasta el 26 de septiembre (2019)

ABZU – Del 6 al 12 de septiembre (2019)

The End is Night – Del 6 al 12 de septiembre (2019)

Inside – Del 29 de agosto al 5 de septiembre (2019)

Celeste – Del 29 de agosto al 5 de septiembre (2019)

FEZ – Del 22 al 29 de agosto (2019)

Mutant Year Zero: Road to Eden – Del 15 al 22 de agosto (2019)

Ko-Op GNON – Del 8 al 15 de agosto (2019)

For Honor – Del 2 al 9 de agosto (2019)

Alan Wake – Del 2 al 9 de agosto (2019)

This War of Mine – Del 25 de julio al 2 de agosto (2019)

Moonlighter – Del 25 de julio al 2 de agosto (2019)

LIMBO – Del 18 al 25 de julio (2019)

Torchlight – Del 11 al 18 de julio (2019)

Overcooked – Del 4 al 11 de julio (2019)

Last Day of June – Del 27 de junio al 4 de julio (2019)

Revel Galaxy – Del 20 al 27 de junio (2019)

Enter the Gungeon – Del 13 al 20 de junio (2019)

Kingdon New Lands – Del 6 al 23 de junio (2019)

City of Brass – Del 30 de mayo al 6 de junio (2019)

Rime – Del 23 al 30 de mayo (2019)

Stories Untold – Del 16 al 30 de mayo (2019)

World of Goo – Del 2 al 16 de mayo (2019)

Transistor – Del 18 de abril al 2 de mayo (2019)

The Witness – Del 4 al 18 de abril (2019)

Oxenfree – Del 21 de marzo al 4 de abril (2019)

Slime Rancher – Del 7 al 21 de marzo

Thimbleweed Park – Del 21 de febrero al 7 de marzo (2019)

Axiom Verge – Del 7 al 21 de febrero (2019)

What Remains of Edith Finch – Del 11 al 24 de enero (2019)

Super Meat Boy – Del 28 de diciembre de 2018 al 10 de enero (2019)

Subnautica – Del 12 al 27 de diciembre (2018)

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viernes, 31 de julio de 2020

El Tiempo Contigo llegará en alquiler streaming el 27 de agosto

Tras el estreno en cines y a la espera de la fecha y detalles de su edición en Blu-ray y DVD, El Tiempo Contigo llegará el 27 de agosto en alquiler streaming, la cual podrá verse en Filmin, Itunes, PSN, Vodafone, Rakuten, GooglePlay y Movistar+.

La cinta podrá alquilarse desde esa fecha en todas estas plataformas y muy pronto tendremos los detalles de sus ediciones. El manga lo tenemos en España gracias a Milky Way y la novela gracias a Planeta Cómic.

Hodaka tiene 17 años y se ha escapado de su casa en una remota isla para vivir en Tokio. Mientras la lluvia cae incesantemente, el joven Hodaka, sin dinero, vive como puede… hasta que es contratado como chico de los recados de una pequeña editorial que trabaja para una revista de ocultismo.

Tras la aclamadísima «Your Name» (ganadora del premio al mejor filme de animación en Sitges y de otros muchos galardones), Makoto Shinkai escribe y dirige este ‘anime’, un drama romántico fantástico en el que un estudiante de instituto que se ha escapado de casa conoce en Tokio a Hina, una chica alegre y valiente con una extraña habilidad: es capaz de hacer que salga el sol.

El amenazador y misterioso paisaje de la naturaleza, la aventura de un chico y una chica sin dinero que viven en la capital y un amor tan puro que incluso inspira tristeza son el centro de esta historia en la que el tiempo no es solo un fenómeno natural, sino un símbolo del pensamiento, del destino y del mismo mundo.

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domingo, 26 de julio de 2020

Microsoft tiene una estrategia definida con Xbox, pero podría necesitar tiempo

Después de conocer todos los juegos que está preparando Microsoft para su Xbox Series X, lo más interesante de la conferencia llegó a través del discurso de Phil Spencer, ya que el jefazo de Xbox ha querido dejar muy claro las ventajas que ofrecerá ser subscriptor de Xbox Game Pass.

Xbox Digital Direct

El directivo fue bastante claro y conciso. Todo el material mostrado en la conferencia se entregará de manera completamente gratuita a todos aquellos suscriptores del servicio, por lo que juegos como Halo Infinite, Hellblade 2 o Forza Motorsport se colarán en tu biblioteca desde el primer día de lanzamiento de forma completamente gratuita.

Juegos Xbox Series X

Teniendo en cuenta que tendremos acceso a todos los grandes lanzamientos de Xbox Series X y PC, y que podremos jugar desde donde queramos gracias al servicio de juego en la nube Project xCloud, Microsoft quiere que sus jugadores sean el centro de la experiencia, permitiéndoles disfrutar de todos los juegos en cualquier lado y en cualquier momento.

Con un precio de 9,99 euros (la versión de consola), Xbox Game Pass es posiblemente la mejor oferta de suscripción que podemos encontrar a día de hoy en el mercado, sin embargo, puede que a nivel de títulos first party Microsoft siga sin alcanzar el nivel demostrado por Sony con su PlayStation Studios.

En la conferencia de la Xbox Game Showcase, se presentaron cinco nuevos juegos nacidos de Xbox Game Studios, y fueron nueve en total los estudios los que aparecieron en la conferencia. Esto quiere decir que todavía desconocemos los planes de los seis estudios restantes, así que habrá que ver qué idea tienen en mente y cuando veremos sus obras en el mercado.

PS5 tamaño

Si lo comparamos con PlayStation, podríamos entender que la estrategia de Sony pasa por ofrecer carne en el asador desde el primer día, algo que en el lado de Microsoft sólo parece estar cubierto por la presencia de Halo Infinite, ya que otros muchos juegos se nos han ido al 2021. Y es que Microsoft está prestando atención a todo su ecosistema al completo más que a la nueva consola que lanza, algo que en Sony ocurre al contrario, con una PS5 en el centro de atención de todos.

Que Microsoft ofrezca todos los juegos gratis desde el día de lanzamiento es una increíble noticia, pero si entre todos esos juegos no encuentras auténticos títulos triple A, al final de nada sirve ofrecer acceso a toda una biblioteca que no sabe superar los avances de su competencia.

Una imagen bastante representativa es la que ha colgado en Twitter el usuario JKN, que presenta dos capturas enfrentadas de Halo Infinite y The Last of Us Parte 2, y donde rápidamente se puede ver que la imagen del juego de PS4 (sí, una generación anterior) es bastante superior que la que se ha presentado de Xbox Series X. A falta de versión final y definitiva, no parece que Halo Infinite sea algo especialmente rompedor en cuanto a gráficos.

Dicho esto, el planteamiento de Microsoft pinta bastante bien a largo plazo, pero puede que no sea suficiente para impulsar las ventas de la nueva consola en sus primeras semanas de vida. ¿Ayudará Xbox Game Pass con su catálogo y xCloud?

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jueves, 23 de julio de 2020

Samsung Galaxy Z Flip: adelantado a su tiempo

Hacía mucho tiempo que un teléfono no llegaba para impresionarnos con su diseño, y es que, a día de hoy, todos los teléfonos nos parecen el mismo. Pero la tecnología avanza, y los primeros grandes avances del futuro, ya están aquí, y es justo en este preciso momento donde el Galaxy Z Flip nos sorprende con su tecnología. Pero, ¿será suficiente?

No es el primer plegable de Samsung, lo sabemos, pero sí es el primer plegable de la compañía que se puede tomar en serio. La razón  de esta conclusión no es otra que la infinidad de errores de diseño con la que llegó el Galaxy Fold, una ristra de errores que acabaron cavando su propia tumba. Sin embargo, en esta ocasión tenemos un trabajo mucho más fino y mejor terminado.

Pero antes de contarte todo sobre la experiencia plegable, vamos a hacer un rápido resumen de lo que ofrece este Galaxy Z Flip:

Pantalla de 6,7 pulgadas: Muy larga en longitud, y aunque se ve bien, no llega a la calidad de los paneles AMOLED de los Galaxy S o Galaxy Note.Doble cámara trasera: De 20 MP, con calidad aceptable, sin grandes lujos y rendimiento correcto. Sacarás buenas fotos, pero no espectaculares ni mucho menos con capacidad de defenderse en situaciones complicadas de luz.Cámara frontal: está escondida en la pantalla y ofrece resultados muy normales. Además, queda bastante eclipsada con la función de la pantalla externa, que nos permite usar la cámara trasera para selfies (obteniendo así más calidad en la imagen).

Procesador: Un Snapdragon 855+ que te ofrecerá rendimiento excelente para todo tipo de usos. Quizás, el componente de hardware más completo y destacado que podemos encontrar en el dispositivo.Batería: 3.300 mAh con el que completar la jornada con sufrimiento. Un poco de mayor capacidad no habría venido nada mal.

Tras este repaso, ¿no crees que estamos ante un teléfono muy normal que le costaría destacar en el mercado? Ese es principalmente el problema que le encontramos a este Z Flip, ya que su pantalla plegable no justifica el conjunto general del producto.

Pero no nos malinterpretes. La sensación de plegar el teléfono es brutal. Es importante mencionar que, aunque sea otro teléfono plegable como el Galaxy Fold, aquí la intención es diferente, ya que Samsung busca ofrecerte un teléfono que casi no notes en tu bolsillo.

Con el Galaxy Fold, la idea era de tener un teléfono que poder convertir en tablet, pero aquí, es la de convertir un teléfono en algo que casi no podamos notar que llevamos encima. Y eso mola mucho, sin embargo, no está ejecutado a la perfección.

Sólo hay que coger el teléfono con una mano para descubrir que pesa bastante y que necesitamos la otra mano para abrirlo. Olvídate de ese viejo gesto de abrir el teléfono con inercia o colgar una llamada rápidamente cerrándolo con fuerza. Es muy complicado hacer los gestos de abrir y cerrar con una mano, y eso afecta a la experiencia tipo concha a la que estamos acostumbrados a ver desde hace mucho tiempo.

El teléfono es delicado, y eso ha obligado a Samsung a no cometer otra vez los mismos fallos que con el Fold. Esto se traduce en un diseño tosco… en la cara interior. Y es que exteriormente es perfecto. Pliegue perfecto, sin huecos, y un peso perfectamente equilibrado. En serio, el acabo en la cara exterior del dispositivo sigue manteniendo los alto estándares de Samsung en cuestión de biseles, acabado perfecto y detalles de joyería.

Pero en la cara interior, parece que estamos ante un teléfono de hace décadas. Los marcos son anchos y para colmo tienen una altura bastante importante que choca mucho con los diseños a los que nos tiene acostumbrado Samsung. Obviamente son limitaciones impuestas por la pantalla, ya que requiere la mejor protección para evitar roturas. Pero si hay algo que molesta visualmente son las piezas a modo de agarre que se encuentran en la zona de la flexión. Están a la vista y son horribles, pero no son más que elementos imprescindibles para velar por la seguridad de la pantalla.

La mayoría del tiempo el teléfono estará cerrado, con la pantalla protegida, así que con la idea de poder saber quién nos llama o qué notificaciones tenemos pendiente, Samsung ha incluido una pequeña pantalla con la que poder ver la información. Pero poco más. La pantalla es tan pequeña que no sirve para mucho más, e incluso utilizando la función de la cámara, se nos queda corta para encuadrar correctamente.

¿Hubiéramos incluido una pantalla de mayor tamaño? Seguro. ¿Había incrementado el precio del dispositivo? Pues también.

El panel AMOLED utilizado se ve bastante bien, pero no llega a la calidad de los Galaxy S o Note. Esto es algo especialmente visible en las imágenes de fondo negro y mucha iluminación, ejemplos donde la pantalla le falta ese grado de punch en luminosidad y contraste, que sí dan otros dispositivos de Samsung.

No puedo dejar tampoco de lado el tema del pliegue, algo que está presente, pero que rápidamente pasará desapercibido. Si lo buscas lo vas a encontrar rápidamente, pero si te olvida de él, podrás vivir con ello sin grandes problemas. El problema está, quizás, en que se nota al pasar el dedo por la pantalla cuando hacemos scroll, por lo que es algo que todavía tiene que perfeccionarse.

¿No crees que todos estos detalles relacionados con la pantalla pesan demasiado? Esa es la impresión que tengo con este dispositivo plegable, un terminal alucinante que parece recién llegado del futuro, pero que sufre limitaciones insalvables producidas por tecnología actual. Todo lo que rodea a la pantalla no está a la altura de esta, y eso hace que sintamos el Galaxy Z Flip como un dispositivo más cercano a un estado de prototipo que de producto final.

Por todo esto, su precio de 1.500 euros nos parece un sin sentido, ya que estamos ante una primerísima generación con un margen de mejora tan amplio, que quedará obsoleto cuando menos te lo esperes.

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viernes, 5 de junio de 2020

El cerebro construye puentes a través del tiempo

 Una investigación desarrollada en la Universidad de Columbia ha descubierto cómo el cerebro construye puentes a través del tiempo para desarrollar la memoria.

El cerebro tiene la sorprendente capacidad de recordar y conectar eventos separados en el tiempo.

Puede registrar un episodio y asociarlo con un ruido o una imagen. Cada vez que presenciamos ese elemento asociado, recordamos el evento.

Las consecuencias de este proceso pueden ser perjudiciales para la salud, porque consolida alianzas entre sucesos y contexto que mantienen en ocasiones recuerdos traumáticos.

Los científicos del Instituto Zuckerman de Columbia han descubierto un mecanismo mediante el cual el hipocampo, una región del cerebro crítica para la memoria, construye los puentes que relacionan sucesos y contexto a través del tiempo.

Para conseguir esa proeza cognitiva, el hipocampo dispara estallidos de actividad que parecen aleatorios, pero de hecho forman un patrón complejo que, con el tiempo, ayuda al cerebro a aprender asociaciones.

La investigación desvela los circuitos neuronales implicados en este aprendizaje asociativo y permite comprender mejor la ansiedad y los trastornos relacionados con el trauma y el estrés.

El hipocampo, clave

El hipocampo, una pequeña región en forma de caballito de mar enterrada profundamente en el cerebro, es una sede importante para el aprendizaje y la memoria.

Experimentos previos en ratones mostraron que la interrupción del hipocampo deja a los animales con problemas para aprender a asociar dos eventos separados por decenas de segundos.

La capacidad cerebral de asociar eventos distantes en el tiempo es esencial para la supervivencia, pero hasta ahora los mecanismos neuronales implicados en estos procesos de memoria han sido confusos.

La nueva investigación, desarrollada en ratones, ha conseguido cartografiar los complejos cálculos que realiza el cerebro para vincular distintas experiencias separadas en el tiempo y archivarlas en la memoria.

Metodología

Para conseguirlo, los investigadores tomaron imágenes de partes del hipocampo de los ratones mientras estaban expuestos a dos estímulos diferentes: un sonido neutro, seguido de una pequeña pero desagradable bocanada de aire. Un retraso de quince segundos separó los dos eventos.

Los científicos repitieron este experimento en varios ensayos y observaron que, con el tiempo, los ratones aprendieron a asociar el sonido neutro con la próxima bocanada de aire.

Utilizando microscopía avanzada de dos fotones e imágenes funcionales de calcio, registraron la actividad de miles de neuronas específicas del hipocampo durante el transcurso de cada prueba durante muchos días.

La información recopilada fue tratada por neurocientíficos computacionales para, mediante potentes herramientas matemáticas, analizar el enorme volumen de datos experimentales obtenidos en los ensayos.

Patrón específico

Los resultados revelan que el cerebro no mantiene una actividad permanente para vincular eventos y contexto a lo largo del tiempo.

Es decir, el lapso de segundos entre el evento y el contexto no se conserva en el recuerdo por una continua actividad neuronal para que no se pierda el vínculo.

Lo que realmente ocurre es diferente: la reacción neuronal es intermitente, casi insignificante, mientras se desarrolla la experiencia del sonido y la bocanada de aire subsiguiente. Pero lo sorprendente es que muestra un patrón.

Se trata de una forma de computación mental que consigue de manera eficiente que las neuronas almacenen información. En vez de comunicarse permanentemente entre sí, las neuronas ahorran energía.

Los investigadores creen que las neuronas consiguen mantener el recuerdo temporal codificando la información durante la sinapsis o conexión con otras neuronas.

Es como si, al informarle de un evento, las neuronas añadieran la relación que guarda con un episodio contextual, como un sonido o una imagen. Así se produce la conexión cuando lo recordamos.

Este sistema de transmisión de información es más eficiente en energía, ya que no se vale de la actividad eléctrica de las células, sino de un código que transmite junto con la información que relaciona el evento con su contexto. Ese código puede estar oculto en la intensidad de la sinapsis, sospechan los investigadores.

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